E. Les cartes graphiques et les écrans
Conditions d’achèvement
cartes graphiques, écrans, VLB, PCI, AGP, AGP 2x, RAMDAC, GPU, vertex, polygones, S-VIDÉO, DVI, GDDR 2, GDDR 3, GDDR 4, GDDR 5, HDMI, PCI Express, couche logicielle, couche transaction, couche liaison, couche physique, écran cathodique, PITCH, PAS DE MASQUE, FRÉQUENCE VERTICALE, FRÉQUENCE HORIZONTALE, RAFRAÎCHISSEMENT, SYNCHRONISATION, mode ENTRELACÉ, mode NON ENTRELACÉ, cristaux liquides, 4K, 8K, ULTRA HD, FUHD, TEMPS DE RÉPONSE, ANGLE DE VISION, LUMINOSITÉ, TAUX DE CONTRASTE, DALLE, TN, MVA, PVA, PVA, AMOLED, OLED, diodes, matrice